Guter Moment für GameFi: Krypto-Gaming treibt den Sektor an
Das GameFi-Segment wächst stetig und wird voraussichtlich auch in naher Zukunft zunehmen.
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Der Blockchain-Gaming-Sektor boomt: Täglich gibt es mehr als 4 Millionen Nutzer, die begeistert davon sind, neben den bekannteren und beliebteren Kryptowährungen speziell Memecoins nutzen zu können. Dementsprechend groß ist die Aufmerksamkeit für diese Art von Vermögenswerten, und die Vorverkäufe neuer Token explodieren, wie z.B. das ehrgeizige Memebet, das entschlossen zu sein scheint, ein Branchenführer zu werden.
Das GameFi-Segment befindet sich in konstantem Wachstum
Nach einem Bericht von DappRadar vom September wächst die GameFi-Welt und hat kürzlich 4,2 Millionen tägliche Nutzer weltweit erreicht. Dieser Zustrom ist auf den wachsenden Einfluss zurückzuführen, den das dezentrale Finanzwesen und seine Marketingstrategien in den Geldbörsen der Anleger gewinnen. Die Entwicklung von Krypto-Assets treibt die Umstellung der Händler auf diese Produkte voran, angefangen bei den beliebten Airdrop Rewards.
Zu diesem stetigen Wachstum trägt auch TON bei, ein mit Telegram verbundenes Ökosystem, das mit Blick auf die Hauptbedürfnisse von Gamified Finance entwickelt wurde.
TON und sein Einfluss auf gameFi
TON steht für The Open Network, eine Blockchain, die, wie der Name schon sagt, jedem offensteht, der zu relativ geringen Gaskosten Anwendungen auf ihr entwickeln möchte. Das System ist schnell und skalierbar, zwei Eigenschaften, die es den Entwicklern ermöglicht haben, Catizen zu entwickeln, das vielleicht populärste der mit Kryptowährungen verbundenen Spiele, das auf 500.000 unique active wallets (UAW) zählen kann, d.h. zahlende Spieler, die Anspruch auf die im Spiel angebotenen Belohnungen und Prämien haben.
Die optimierte Integration von TON in Telegram sorgt für einen extrem einfachen Zugang und ermöglicht es jedem, der Krypto-Gaming ausprobieren möchte, dies ohne großen Aufwand zu tun.
Das Phänomen Hamster Kombat
TON kann dann auf andere Blockchains übertragen werden. Oft ist das mit Telegram verbundene Netzwerk eine Art Gateway, das die Neugierigen kanalisiert und sie dann zu anderen Spielen weiterleitet, die in verschiedenen Ökosystemen verankert sind. Das Open Network ist eine Art Einstiegsumgebung, praktisch und schnell, aber mit begrenzteren Möglichkeiten als andere Ketten. Das soll nicht heißen, dass es weniger leistungsfähig ist als diese, man denke nur an das aktuelle GameFi-Phänomen, das auf TON entwickelt wurde: Hamster Kombat.
Das Spiel, das nett und unterhaltsam ist, wenn auch in seinem Aufbau sehr simpel und auf Dauer eher langweilig, zählt Hunderte von Millionen von Nutzern und hat Token für über 131 Millionen in Frage kommende Spieler abgeworfen (d.h. Belohnungen über Airdrop angeboten). Durch diesen Austausch von Belohnungen wird die Loyalität der Nutzer aufgebaut und der Pool der Spieler vergrößert.
Der Erfolg von GameFi
Inspiriert von den typischen Mechanismen mobiler Spiele, zielen auch kryptobasierte Spiele darauf ab, den Nutzer zu verlocken, sich zu verbinden und jeden Tag weiterzumachen, denn die Schwierigkeit besteht nicht so sehr darin, neue Spieler anzuziehen (dafür reicht oft schon die natürliche Neugier), sondern darin, die Zugkraft aufrechtzuerhalten und den Abbruch zu vermeiden.
Zwischen Ende 2024 und Anfang 2025 wird eine wahre Explosion des Segments erwartet, das mindestens bis Ende nächsten Jahres auf dem Wellenkamm bleiben dürfte. Dann wird es an den Entwicklern liegen, schöne und unterhaltsame Produkte zu schaffen, sowie die bereits verfügbaren frisch zu halten.
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