Notcoin verkündet das Ende der Tap-to-Earn-Spiele
Von Kima A. Profilbild Kima A.
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Notcoin verkündet das Ende der Tap-to-Earn-Spiele

Notcoin kündigt das Ende der Tap-to-Earn-Krypto-Spiele auf Telegram an und konzentriert sich auf innovativere Formate.

Die Entwickler von Notcoin kündigen das Ende der Tap-to-Earn-Krypto-Spiele auf Telegram an.

Projekte, die die Möglichkeit bieten, Token zu verdienen, indem sie einfache Aufgaben durch Berührungen auf dem Bildschirm erledigen, ziehen nicht mehr die Aufmerksamkeit auf sich. Den Entwicklern zufolge werden sie durch "aufregendere" Formate ersetzt.

Die Mitbegründer von Notcoin, Sasha und Vladimir Plotvinov, erklärten gegenüber Cointelegraph während der Token2049-Konferenz, dass das Tap-to-Earn-Format in Krypto-Spielprojekten (Clicker-Spiele oder "Tapalki") "wahrscheinlich tot" sei. Die Entwickler stellten fest, dass diese Art von Spiel nicht mehr profitabel ist und bereits durch neue Typen ersetzt wird.

Das Tap-to-Earn (T2E) ist ein Spielkonzept auf der Blockchain, das einfache Mechanismen mit der Möglichkeit kombiniert, Kryptowährung zu verdienen. Der Nutzer macht einfache "Taps" (Drücker), um Aufgaben zu erfüllen und erhält Projekt-Token als Belohnung.

Notcoin wurde 2024 zu einem der führenden Web3-Projekte auf Telegram, das rund 30 Millionen Spieler zählte. Der NOT-Token ist seit seinem Höchststand um mehr als 90 Prozent gesunken. NOT rangiert derzeit auf CoinMarketCap an 172. Stelle mit einer Kapitalisierung von 228 Millionen Dollar (in der Spitze waren es 2,4 Milliarden Dollar).

Notcoin-Spiel übertrifft 30 Millionen Spieler auf Telegram vor NOT airdrop
Notcoin-Spiel übertrifft 30 Millionen Spieler auf Telegram vor dem NOT-Airdrop

Den Brüdern Plotvinov zufolge halten "Berührungen" die Aufmerksamkeit der Nutzer nicht länger aufrecht, und die Spieleentwickler gehen zu spannenderen, sozial orientierten Projekten über. In den neuen Formaten wird die Spielökonomie beibehalten, aber als Zusatz und nicht als Grundlage des Spiels.

Sasha zufolge bewegen sich die Spiele auf Telegram allmählich auf Modelle zu, die sich von der einfachen "Anhäufung" von Token entfernen. In diesen neuen Spielen wird die Web3-Wirtschaft zu einer "Ergänzung" und nicht zum Hauptwertversprechen.

Plotvinov merkte jedoch an, dass es auf Telegram immer noch "keine echten Spiele" gibt. Notcoin erklärte auch, dass es der Spieleindustrie auf diesem Messenger derzeit an großen Entwicklern und Investoren mangelt, aber das Krypto-Projektteam erwartet, dass das Ökosystem in Zukunft deutlich wachsen wird.

Krypto-Gaming-Projekte verlieren an Schwung: Tap-to-Earn-Token brechen trotz laufender Entwicklungen ein

Die Gesamtkapitalisierung von Krypto-Gaming-Projekten liegt laut CoinMarketCap mit Stand vom 5. Mai bei etwa 12,3 Milliarden US-Dollar. Davon entfallen auf die Tap-to-Earn-Kategorie etwa 750 Millionen Dollar. Die Kapitalisierung von Token, die mit Spielen auf Telegram verbunden sind, wie Hamster Kombat (HMSTR) und Catizen (CATI), ist seit ihrem Höchststand im September 2024 um 74 % bzw. 93 % zurückgegangen.

Der Fall Notcoin hat bewiesen, dass das Clicker-Spiel selbst keine langfristige Zukunft hat, stellten von RBC-Crypto befragte Experten bereits auf dem Höhepunkt der Popularität von "Tapalok" fest. Die Spieleentwickler erkannten jedoch schnell die Notwendigkeit, neue Mechanismen einzuführen, um die Projekte weiterzuentwickeln.

Ein anderes in der Vergangenheit bekanntes Krypto-Projekt, Hamster Kombat, hat in diesem Jahr die zweite Staffel des Spiels und sein eigenes Blockchain Hamster Network gestartet und die Eröffnung eines Accelerators für App-Entwickler angekündigt. Trotz aktiver Entwicklung und Aktualisierungen hat das Projekt den Großteil seines Publikums verloren. Mit Stand vom 5. Mai hatte die Mini-App auf Telegram 5,6 Millionen monatlich aktive Nutzer, während das Spiel im August 2024 nach Angaben der Entwickler 300 Millionen Spieler erreicht hatte.

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